Как и на чем экономят наши стартаперы
Так уж получается, что подавляющее большинство стартапов в рунете (ua-нете, байнете) появляются на свет очень похоже. И создатели часто наступают на одни и те же грабли. Оно и понятно — необходимый-то опыт есть у единиц, большинству приходится все постигать самостоятельно. Достаточные инвестици на этапе созревания проекта привлечь получается очень редко — лишь в единичных случаях. Чаще всего стартап организуется на свои средства либо в условиях жестких финансовых ограничений. А иногда бюджет урезается намеренно — создатели стремятся прощупать перспективность проекта и отделаться при этом малой кровью. Но даже когда недостатка в финансировании вроде бы не ощущается, все равно стартаперы, осознанно или нет, но экономят. Что само по себе совсем не плохо. Загвоздка лишь в том, что нужно точно знать, на чем можно сэкономить, а на чем не стоит ни в коем случае.
Изучение конкурентов в частности и направления в целом. Нет, я не об уникальности проекта как такового. Хотя если вовремя осознать, что подобных проектов куча и ничего нового мы миру не подарим — это и правда сэкономит деньги. Но я о другом. Буквально неделю назад я стал свидетелем того, как в принципе хорошая команда разработчиков потратила целый день на изобретение велосипеда, в то время как достаточно было подсмотреть, как реализовано на уже существующих аналогах. Ведь сами разработчики — совсем не блогеры, им многие нюансы незнакомы, а сам автор проекта должного внимания всем аспектам не уделил.
Изучение конкурентов полезно и в другом плане — изучая уже работающий проект, можно оценить, какой функционал востребован, а какой практически не используется. Отказ от бесполезного функционала сокращает время разработки и затраченные средства. Особенно чувствительно это на крупных проектах, где мелких малополезных фишечек-примочек обычно набирается вагон и маленькая тележка. Более того, буквально месяца полтора-два назад в достаточно объемном проекте, к которому я причастен, была на непределенный срок отложена реализация целого направления — после изучения конкурентов мы пришли к неожиданному выводу, что хорошо продуманный и почти полностью спроектированный нами сервис личных органайзеров лучше реализовывать как отдельный проект, а для аудитории разрабатываемого проекта он будет мало интересен. Неожиданная экономия составила около $14000.
Между прочим, тот же Яндекс обсчитывает, что и как часто используют пользователи и учитывают эти показатели в работе над развитием своих сервисов. Но я пока ни разу не видел, чтобы в каком-нибудь стартапе использовали, к примеру, клик-каунтеры для определения приоритных направлений.
Составление документации. Все знают, что для разработки проекта необходимо ТЗ — Техническое Задание. Но даже среди разработчиков далеко не все знают, что из себя должно представлять ТЗ — жестких канонов-то не существует, каждый оформляет так, как ему удобно. Что уж говорить про автора идеи — ему составление внятного ТЗ однозначно не под силу. Знаю, звучит, мягко говоря, странно. Но увы, таковы реалии.
В идеале ТЗ должны составлять разработчики вместе с заказчиком. Однако такой вариант обходится дороговато. К примеру, на проект объемом в полгода работы команды из 5-6 человек (это только работа программистов, без проектирования интерфейсов, дизайна и верстки) составление ТЗ вряд ли займет меньше месяца. И в течение этого месяца заказчик должен работать вместе с разработчиками полный рабочий день. Такой подход на практике я наблюдал только 2 раза.
Другой, более экономный вариант — заказать ТЗ специалисту, «на пальцах» объяснив ему суть проекта. Выгода очевидна, а вот недостатки проявят себя в процессе разработки.
Сложность номер раз — найти специалиста, на которого можно положиться. Я видел ТЗ, написанные на заказ. Чаще всего это были схематичные эскизы нескольких основных страниц и в разной степени подробное перечисление функционала. Это, скорее, можно назвать видением проекта. В принципе, для разработки небольшого проекта (уровня того же news2.ru) такой документации может и хватить. Но при создании чего-то более серьезного (например, несложного блогхостинга) разработчикам значительную часть проекта придется придумывать самим.
Сложность номер два — и обойти ее вряд ли как-то удастся — лишнее промежуточное звено, «сломанный телефон». Я пока еще не видел написанных под заказ ТЗ, в которых не было бы чего-то упущено или в которых разработчикам все до последней буквы было понятно и не требовало постоянных уточнений-разъяснений со стороны автора ТЗ.
Что касается стоимости, то с одной стороны — дешевле $500 даже на мелкий проект ничего толкового однозначно ждать не приходится. С другой — 2-4 тысячи за ТЗ — это все равно существенно дешевле, чем совместная разработка документации заказчиком и разработчиками.
Ну и третий вариант — ТЗ пишет сам заказчик. Приемлемо лишь в случае с мелким проектом или если заказчик — профессионал в области разработок. В большинстве случаев такие творения пестрят фразами типа «вот эту фичу сделать как здесь(указывается урл), только с перламутровыми кнопочками». Можете сами представить цвет лица программиста, читающего подобную документацию на проект объемом хотя бы в пару месяцев.
Команда. Когда финансирование не ограничено, все сводится лишь к поиску специалистов. Что, между прочим, тоже далеко не просто. Однако, как я уже говорил, достаточное финансирование — это редкость. Наивные начинающие стартаперы (или стартапщики? хотя, пока норма в русском языке не устоялась, можно обзываться как заблагорассудится) подряжают фрилансеров. Потому-то значительная часть проектов так никогда и не запускается. Фриланс хорош для написания статьи или отрисовки баннера, но никак не для работы сроком больше пары недель.
Заказывать в веб-студии у стартаперов не принято. Для крупного проекта целесообразнее собрать/купить команду. Для проектов попроще чаще всего подряжают знакомую команду (кстати, еще один тупиковый вариант — работа на энтузиазме). Или обращаются к специалисту, имеющему репутацию человека, разбирающегося в теме. Последний, как правило, сам в меру способностей пишет ТЗ, сам занимается подбором команды (фрилансер-дизайнер, фрилансер-верстальщик и пара программистов, с которыми есть договоренности о сотрудничестве). Возможны варианты — руководитель команды сам может быть техническим специалистом. Или просто неплохим организатором. В таком случае для подготовки ТЗ привлекается еще один фрилансер. В плане эффективности такой подход неплох — до стадии запуска доходят от половины до 2/3 проектов. Остальные замораживаются на неопределенный срок. В первую очередь, из-за организационных моментов. Подвел дизайнер/верстальщик… В спешке схалтурили программисты… Недовольный срывающимися сроками стартапер стал применять финансовые санкции. Или просто замучил команду упреками… Неоговоренные нюансы, раньше казавшиеся мелкими, стартапер либо представлял себе по-другому, либо вообще не представлял, но принятое исполнителем решение ему пришлось не по душе. Требуется переделка, в то время как бюджет уже давно оговорен и утвержден… Все это накапливается, и постоянно появляющиеся нестыковки становятся причиами все больших и больших пауз в разработке. Пока проект не остановится окончательно.
Разработка. Об этом можно рассказывать долго. А можно ограничиться одной фразой — экономят на всем. Отказ от коммерческой CMS (чаще — от набора полусырых модулей) в пользу разработки собственной платформы — это уже большой шаг, на который идут единицы. Разработка некоторых «убийц рунета» просто сводится к заточке бесплатного Drupal’а под нужды стартапера. Ни про какие инновационные технологии и говорить не приходится.
Продвижение, PR-акции. Задумывая стартап, лишь единицы в планируемый бюджет вносят статью расходов на продвижение. Большинство считает, что для успеха хватит гениальности их проекта как такового. Достаточно лишь поисковой оптимизации (специалистом в этом деле считает себя каждый первый вебмастер) и нескольких нехитрых фокусов. Для начала — рассылка пресс-релизов. Поскольку не так много проектов запускается, более-менее внятно подготовленный материал принимается к публикации большинством сайтов. А дальше — бюджетные PR-акции. Конкурс «Пригласи друзей и выиграй айпод/айфон», требование обьязательной регистрации для просмотра контента, email-рассылка от имени псевдо-юзера всевозвожных приглашений вступить в группу/добавить в друзья/обсудить тему… Или совсем уж хитрый трюк — спамерская рассылка писем с логином и паролем. Дескать, вы зарегистрировались, вот ваши данные, заходите, милости просим. Подобное очень даже неплохо увеличивает количество зарегистрированных пользователей… единожды побывавших на сайте и забывших о его существовании. Пузомерка для инвесторов или потенциальных покупателей.
В условиях постоянной нехватки средств сложно вырастить хороший проект. Наверное, поэтому так редко появляется что-то достойное. Тем не менее, достаточная финансовая подпитка — это еще и близко не гарантия успеха. Даже если идея сама по себе хороша. Наиболее важную роль в развитии проекта играет комнда. Ее состав, уровень, опыт, профессионализм. Не зря опытные инвесторы не вкладываются в проекты без команды. Но об этом в следующий раз.
Просто о наболевшем написано. Статья расходов на раскурту — это очень хорошо. Но когда денег нет, а очень хочется поделиться мыслями и информацией. Что тогда?! Поэтому и появляется множество сайтов и блогов в надежде найти свою аудиторию
[…] к прочтению всем! Также можно прочитать о том, как и на чем экономят наши стартаперы — мысли интересные. И конечно же не забываем добавлять […]
Вместо каскадного метода разработки, можно использовать Agile, что приведет к уменьшению затрат на проектирование и написание ТЗ
Во-первых, к уменьшению затрат не приведет — документацию все равно составлять надо.
Во-вторых, Agile или XP еще внедрить надо. А для этого нужна своя команда и время. С удаленными сотрудниками мне это не представляется возможным.
В-третьих, я же написал, ни про какие инновационные технологии и говорить не приходится. Хоть бы в сроки и в бюджет вложиться.
Но вообще тему гибких разработок мы ее еще затронем. Уже вижу, что это может быть интересно 😉
Тем более, что об это все говорят, но очень мало кто применяет.
Статью, вероятно, следовало назвать «Правила создания стартапов для крупных инвесторов», так как описанный выше план разработки требует солидного бюджета. Возможно другое название «Слезы разработчика»….ну, тут думаю все понятно))
А так довольно интересно написано.
Как и на чем экономят наши стартаперы…
Так уж получается, что подавляющее большинство стартапов в рунете (ua-нете, байнете) появляются на свет очень похоже. И создатели часто нас…
Как и на чем экономят наши стартаперы…
Так уж получается, что подавляющее большинство стартапов в рунете (ua-нете, байнете) появляются на свет очень похоже. И создатели часто нас…
Очень хорошая заметка. Особенно полезна с учётом планируемого мной крупного стартапа, концепт которого инвесторы уже приняли. Вот твоё мнение как спеца, сколько человек и из кого должна состоять команда например для авомобильного портала?
Юрий, слишком мало информации, чтобы можно было оценить объем работ. Не люблю тыкать пальцем в небо.
Стучитесь в аську — 329135928 — обсудим
…………Тем не менее, достаточная финансовая подпитка — это еще и близко не гарантия успеха. Даже если идея сама по себе хороша.
Плесните колдовства! Ничто не гарантия успеха! Ни команда, ни средства, вложенные в проект, ни что либо другое! Потому как у буржуев средств, вроде хватает, и профессионалов, и зарплат… А Гугль у них — все равно один… Как и у нас — Яша, Вконтакте и Одноклассники… Удача нужна. Нет ее — проект сотанется просто коммерческим предприятием своего уровня.
У буржуев тоже существует проблема нехватки специалистов
беда в том, что некоторые владельцы сайтов сначала делают ресурс, а уж потом задумываются о его продвижении. «А мне никто не сказал, что главная страница на флеш — это не очень хорошо!»
А кто же это скажет? Какой флешер откажется от денег? А заказчик потом удивляется — почему его затраты на продвижение такие немаленькие!